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Buenas prácticas - Temporada 1 TICs Voces y propuestas

“Vacío”, el cuento de Anna Llenas que cambia nuestra manera de enseñar y aprender, utilizando fichas interactivas y herramientas digitales

Fines perseguidos

El objetivo general fue desarrollar en los alumnos el aprendizaje autónomo, la reflexión y análisis a través de ficheros didácticos transversales interactivos que se ajustaron a sus necesidades y realidades, garantizando el acceso, acompañamiento y seguimiento del proceso educativo.

Como objetivos específicos se plantearon: i) lograr que los alumnos reconocieran e identificaran sus emociones; ii) encontrar los mecanismos para solucionar sus dificultades durante este período de confinamiento, a través de actividades y recursos de apoyo socioemocional; iii) lograr que el 100% de nuestros alumnos se incorporaran al proceso de educación a distancia y lograran desarrollar los aprendizajes esperados de acuerdo a su grado escolar; iv) garantizar que el 15% de alumnos con conexión intermitente, o sin ella, tuvieran acceso a las herramientas necesarias para el aprendizaje a distancia; y, v)  acompañar a  tres docentes de segundo grado en el proceso de transformación de la modalidad presencial a la educación a distancia, respondiendo a las necesidades de actualización que implica su implementación.

Puntos clave de la práctica

Nuestro contexto no permite la conexión síncrona con los alumnos, debido, en gran parte, a una condición económica precaria donde su único vínculo es un celular con datos (incluso para varios hijos). Los ficheros didácticos interactivos requieren diversos elementos para tener resultados: i) utilizar indicaciones muy precisas, con un lenguaje muy claro y sencillo para las y los alumnos y padres de familia; ii) diseñar un formato creativo y distinto, de acuerdo con la temática del cuento articulador; iii) planear de acuerdo con momentos muy definidos del aprendizaje situado, incluyendo autoevaluación, apoyos requeridos y etapas de difusión de sus trabajos; iv) establecer un contacto accesible para la gran mayoría de nuestros alumnos; v) realizar un formato en “espejo” impreso para el resto (aproximadamente un 15% de los niños); vi) articular y organizar varios aprendizajes esperados de distintas asignaturas en torno a una temática específica que se trabaja en proyectos cortos, y vii) trabajar colectivamente con una metodología unificada por parte de todos los docentes de la escuela.

“Vacío” ha sido uno de los proyectos más exitosos por la participación de los actores clave. Los niños reescribieron el cuento, cambiaron el final, contaron decenas y unidades de monstruos, hicieron títeres, grabaron sus historias en video, y con su avatar de cartón pudieron aceptar que no era malo sentir temor en medio de la pandemia. Por su parte, los papás también se sintieron aliviados al poder apoyar a sus hijos y proyectar ellos mismos sus emociones a lo largo de las actividades; lo cual se pudo corroborar en la encuesta del primer bloque.

Algunos de los aspectos clave detectados fueron que, en medio del confinamiento, articular las fichas y cuadernillos en torno a un cuento da mejores resultados, porque los niños leen varios cuentos al mes, identifican a los personajes y las frases significativas, y organizan sus aprendizajes en torno a las lecturas realizadas. Por otra parte, también fue importante utilizar una variedad de recursos y herramientas digitales que diversifiquen las actividades y tareas, porque genera una forma más lúdica de aprender, y mejora la respuesta en cuanto a la calidad de sus tareas, actividades solicitadas y contacto permanente.

Otro aspecto destacado fue que el uso de la aplicación de la metodología de los ficheros didácticos con hipervínculos a juegos didácticos digitales y a su versión impresa han permitido diseñar un modelo de educación a distancia funcional, creativo y eficiente para atender e incluir casi al 100% de nuestra población escolar, a pesar de que “Vacío” fue un proyecto específicamente creado con las maestras de segundo grado. Por último, fue relevante la creación de un colectivo cohesionado, que compartiera estrategias exitosas y colaborara de manera síncrona para establecer objetivos y compromisos claros.

Principales cambios observados

Con “Vacío” observamos varios logros. En el caso de las y los alumnos, con Vació se observó que: i) recuperaron el gusto por la lectura; ii) leyeron de forma continua, al menos cuentos breves; iii) desarrollaron autonomía al realizar sus actividades, iv) reconocieron sus propias emociones, externarlas y encontrar soluciones a sus temores o dificultades. En el caso de la familia, se observó que éstas: i) se identificaron con el sentimiento de pérdida de Julia; ii) se involucraron en las actividades y apoyaron a sus hijos para realizarlas.

En el caso de USAER, se logró que: i) contarán con un mecanismo para detectar y trabajar con los niños más vulnerables, y ii) realizarán de manera más sencilla los ajustes razonables para los niños con BAP. En el caso del cuerpo docente, se logró que: i) entendiéramos un poco la situación que nuestros alumnos estaban viviendo y nos volviéramos más empáticos al momento de retroalimentar su trabajo, y ii) obtuviéramos más claridad en el proceso de articulación metodológica y diseño de los ficheros didácticos.

En conclusión, iniciar con “Vacío” el ciclo escolar fue un gran acierto, porque nos permitió conectarnos emocionalmente con las y los niños y sus familias. Vacío y el Monstruo de colores (realizado en abril) son los proyectos que definitivamente han tenido más resultados, por lo cual se ha decidido realizar proyectos de apoyo socioemocional trimestralmente. Para enero de 2021 “Ardilla miedosa” llega para acercarnos nuevamente y detectar las dificultades de nuestros alumnos.

Entre colegas: recomendaciones para hacer uso de la estrategia o de sus componentes

  • Contextualizar la práctica y hacer los ajustes razonables necesarios para adecuarla a su propia realidad y áreas de oportunidad.
  • Intentar articular los aprendizajes esperados de al menos tres asignaturas en torno al cuento eje (“Vacío”) utilizando las potencialidades de la narrativa e imágenes.
  • Tener tacto y empatía para tratar temas delicados de apoyo socioemocional hacia los alumnos en situaciones adversas
  • Buscar apoyo de personal especializado (USAER) para abordar los contenidos y recuperar los sentimientos de los niños, sin afectar su estabilidad, ni interferir en su privacidad.
  • Seguir la propia intuición e intención docente, es decir, confiar en las decisiones en torno a las estrategias que podemos utilizar para desarrollar el aprendizaje.
  • Ser creativos, coloridos e inspirar en tiempos complejos; dar siempre un mensaje de esperanza en medio del caos.
  • Establecer un ambiente de calma y generar productos donde todos podamos expresar nuestros sentimientos y hacer catarsis colectiva (el muñeco de cartón y los títeres de monstruos).
  • Sistematizar las experiencias exitosas, a partir de guardar evidencias significativas, recapitular sobre el proceso seguido, modificar actividades que no dieron resultado y continuar aprendiendo a lo largo del proceso.
  • Divertirse creando los proyectos y pensar en las cosas que más les gusta a sus alumnos: colorear, recortar, armar, cantar, recitar, etc., y basarse en ellas al momento de diseñar las secuencias de actividades para el trabajo.
  • Compartir experiencias exitosas en los colectivos enriquece el desempeño de todos los profesores, unifica las estrategias de atención y establece una línea de acción concreta para todos.
  • Difundir los resultados con los padres de familia y reconocer su participación y apoyo en el trabajo continuo, realizar algunas actividades donde ellos participen activamente, p.ej.: grabar un audio contando el cuento con dedicatoria especial para su hijo, actuar la historia en familia utilizando los títeres, hacer dibujos de sus propios personajes, etc.
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Juegos digitales como apoyo en el proceso de aprendizaje de un grupo de preescolar

Fines perseguidos

El objetivo general de esta práctica fue favorecer los aprendizajes esperados del campo del pensamiento matemático de alumnos de segundo grado de educación preescolar a través de recursos didácticos, como los contenidos audiovisuales creados por la docente y difundidos a las familias a través de un perfil de Facebook. Como objetivos específicos se plantearon: i) enriquecer aprendizajes matemáticos en conjunto con la estrategia “Aprende en Casa II”; ii) crear un mecanismo donde las familias de los alumnos apoyen el trabajo a distancia y mantengan contacto constante con la docente a través del uso de Facebook; y, iii) crear un clima de trabajo caracterizado por la comunicación fluida, el interés y la participación de los alumnos en las actividades.

Puntos clave de la práctica

Esta práctica se puede considerar como buena, ya que la creación y edición de videos que se desarrolla en conjunto con la estrategia “Aprende en casa II”, permite acortar las distancias entre la docente, los alumnos y sus familias.

Es importante mencionar que esta práctica parte de uno de los propósitos del Programa “Aprendizajes Clave para la Educación Integral. Educación Preescolar” que pretende que los preescolares “Usen el razonamiento matemático en situaciones diversas que demanden utilizar el conteo y los primeros números; comprendan las relaciones entre los datos de un problema y usen procedimientos propios para resolverlos; reconozcan atributos, comparen y midan la longitud de objetos y la capacidad de recipientes, así como que reconozcan el orden temporal de diversos sucesos y ubiquen objetos en el espacio”.

Se sabe también que el pensamiento matemático es deductivo, pues desarrolla en el niño la capacidad para inferir resultados o conclusiones con base en condiciones y datos conocidos. Para su desarrollo es necesario que las y los alumnos realicen diversas actividades y resuelvan numerosas situaciones que representen un problema o un reto.

Por ello, en esta práctica el docente buscó que las y los alumnos vieran a las matemáticas como un instrumento útil y funcional, que les permite ser sujetos capaces de encontrar soluciones y explicaciones. Además, al ser un acto creativo, potencia la comunicación oral y simbólica, y moviliza los aprendizajes esperados de los alumnos desde sus hogares.

Además, la experiencia de los recursos audiovisuales genera un ambiente de trabajo armónico que capta y mantiene el interés de las y los alumnos, ya que visualizan a su maestra planteando problemáticas e incitando su participación en cada una de las actividades.

Como se mencionó, los docentes tienen un papel protagónico en el éxito de esta buena práctica, ya que al utilizar aplicaciones de edición y ser congruente y puntual con los aprendizajes y las actividades encomendadas se motiva la participación de las y los alumnos y sus familias. 

Respecto a las y los tutores, su papel residió en: i) habituarse a consultar diariamente el perfil de Facebook para visualizar el contenido educativo; ii) propiciar las condiciones para que las y los niños apreciaran las clases de la docente a través de los videos; iii) conducirlos oportunamente durante la situación de aprendizaje; iv) recabar las evidencias que reflejaran su desempeño y v) manejar con formalidad el uso de las aplicaciones de Whatsapp y Facebook para la retroalimentación y difusión respectiva.

Principales cambios observados

Se logró incrementar la tasa de participación de las y los alumnos, al abarcar al 80% del total. A su vez, se observó una mejora en diversos aspectos matemáticos, como la ampliación el rango de conteo, la identificación de la secuencia numérica escrita, la búsqueda de la relación de los numerales con su respectiva colección, la obtención de soluciones a problemas numéricos, la organización e interpretación de datos en tablas y pictogramas, entre otros.

Entre colegas: recomendaciones para hacer uso de la estrategia o de sus componentes

  • Disposición para aprender 
  • Hacer un buen diagnóstico
  • Observar el proceso del niño
  • Incorporar de forma adecuada a los padres y madres de familia
  • Aprovechar los recursos que hay a la mano
  • Practicar en el uso de aplicaciones de edición, etc.
  • Tener actitud y disposición de brindar el mejor servicio para que nuestros alumnos desarrollen sus aprendizajes aun a la distancia. 
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La importancia de las plataformas educativas en la mejora del aprendizaje a distancia

Fines perseguidos

El objetivo general fue hacer uso de las TIC para fortalecer el desarrollo académico, tecnológico y emocional de mis estudiantes. Como objetivos específicos se plantearon: i) Conocer el uso de las plataformas Google Classroom y Google Meet para la implementación de reuniones virtuales; ii) Usar las plataformas Google Classroom y Google Meet para la entrega de tareas; y, iii) Realizar la retroalimentación correspondiente a dichas entregas.

 

Puntos clave de la práctica

A pesar de todo lo que hemos vivido en el área educativa durante la contingencia de salud, considero que mis estudiantes se han fortalecido académica, emocional y tecnológicamente gracias a la aplicación de mi buena práctica. Específicamente para el acercamiento emocional, las sesiones sincrónicas fueron fundamentales, ya que me permitieron escuchar en tiempo real las opiniones de mis estudiantes.

Cabe mencionar que, para llevar a cabo esta buena práctica, fue necesario el trabajo colaborativo de todas las partes involucradas. Indiscutiblemente, el rol de las madres de familia ha sido primordial en este proceso, y las menciono a ellas ya que son las que, en su mayoría, pueden apoyar a sus hijas e hijos; ya sea porque son las que permanecen en casa o porque son el único apoyo que tienen las y los alumnos. Afortunadamente, aproximadamente 90% de las madres y padres de familia de mi grupo apoyan a sus hijas e hijos en este proceso de clases a distancia. Es por ello que realicé tutoriales sobre las herramientas tecnológicas dirigidos, también, a las familias.

Principales cambios observados

Uno de los principales cambios se observa en el área socioemocional, ya que las y los alumnos se han mostrado más participativos durante las clases virtuales por Google Meet, además de presentar mayor empatía y escucha activa hacia sus compañeras y compañeros. En el aspecto académico, resalta que las y los alumnos que mostraban bajo desempeño ahora expresan mayor interés en los contenidos, como resultado de la diversificación de medios para abordarlos, desde los videos, hasta las clases virtuales.

Entre colegas: recomendaciones para hacer uso de la estrategia o de sus componentes

  • Dejar de tener miedo a enfrentarse al uso de la tecnología.
  • Indagar e investigar en la red las diferentes aplicaciones que les pudieran ser útiles en el ámbito educativo.
  • Recordar que la tecnología jamás podrá suplantar al docente, pero sí puede servir como una herramienta para llegar a un fin.
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Ser supervisora en tiempos de contingencia

Fines perseguidos

El objetivo general fue capacitar a los docentes en todos los ámbitos para favorecer la enseñanza de las y los alumnos. Como objetivos específicos se plantearon: i) Ofrecer cursos de capacitación para docentes sobre herramientas digitales de comunicación; ii) Diseñar planeaciones y agendas de directoras técnicas que se adapten a las necesidades de sus escuelas y a los propósitos de enseñanza; y, iii) Compartir vivencias e ideas para retroalimentar la práctica docente.

Puntos clave de la práctica

Esta experiencia se considera una buena práctica porque se capacitó a los docentes de la escuela preescolar en el uso de herramientas digitales como Zoom, Teams, Microsoft, Facebook, Skype y suite Google, ello contribuyó a promover el trato directo con los alumnos y sus familias a través de reuniones virtuales y mensajes de WhatsApp. Asimismo, se impulsó la realización de evaluaciones, cursos, capacitaciones, conversatorios -estatales y nacionales-, cursos emergentes para docentes, directivos y supervisores; cursos de COVID-19, de derechos humanos y de aspectos socioemocionales. En cada uno de ellos se otorgó una constancia a docentes y directivos por su participación. Además, se elaboraron las planeaciones docentes, las agendas de directoras técnicas y se dio seguimiento pertinente a las reuniones técnicas.

Las actividades más exitosas en esta práctica fueron la revisión de las planeaciones y la elaboración de las agendas de directoras técnicas. De igual manera, mostraron buenos resultados las reuniones virtuales en Zoom que se realizaron a nivel de zona para promover el intercambio de experiencias entre los docentes. Los nombres de estos foros fueron: “Experiencias exitosas con docentes”, “Prácticas directivas en la pandemia”, “Experiencias pedagógicas virtuales”.

Los docentes fueron clave para el éxito de esta práctica pues lograron adaptarse a las circunstancias, se comprometieron con la capacitación y confiaron en sus compañeros para trabajar de manera colaborativa. 

Principales cambios observados

Las capacitaciones, foros, evaluaciones y reuniones continuas con el Consejo Técnico permitieron retroalimentar el trabajo diario, hacer modificaciones para asegurar su pertinencia para cada contexto y garantizar que sea acorde con los aprendizajes deseados, considerando las condiciones establecidas por la Covid-19. A partir de las capacitaciones, los docentes se mostraron comprensivos y concientizaron la necesidad de fortalecer la salud socioemocional de las y los alumnos.

El intercambio de experiencias entre los docentes contribuyó a la generación de sentido de pertenencia a la zona, promovió el trabajo colaborativo, la retroalimentación entre pares y un cambio de paradigma respecto a la confianza para utilizar diferentes plataformas digitales.

Entre colegas: recomendaciones para hacer uso de la estrategia o de sus componentes

  • Disposición para aprender.
  • Tener una buena organización.
  • Respeto de los horarios no laborables, como sábados y domingos. Es necesario que no se pida información, documentos, evidencias de alumnos a madres y padres de familia, a educadoras o a directoras técnicas.
  • Consideración del compromiso personal y social, así como la vocación.
  • Disposición para compartir experiencias, prácticas y retroalimentación.
  • Promoción del trabajo colaborativo.
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Uso de videoclases y cuadernillos para implementar clases a distancia

Fines perseguidos

El objetivo general fue implementar clases a distancia de forma eficiente en una comunidad rural con cierto nivel de rezago tecnológico y perteneciente a un estrato socioeconómico bajo. Como objetivos específicos se buscó: i) Lograr que las niñas y niños del 2º grado, grupo “A”, alcanzaran los aprendizajes esperados correspondientes a su grado escolar; ii) Diseñar clases a distancia atractivas, divertidas y prácticas, tanto para los estudiantes, como para las madres y padres de familia o tutores; y, iii) Adaptar recursos tecnológicos y materiales disponibles para su uso adecuado durante las clases a distancia.

Puntos clave de la práctica

Como docente, mi labor ha sido la de seleccionar los recursos y medios para hacer posibles las clases a distancia en un contexto con cierto nivel de rezago tecnológico y perteneciente a un estrato socioeconómico bajo. También el estar en constante comunicación con mis estudiantes y sus familias, para apoyar y escuchar su sentir.

Las videoclases que acompañan a las actividades del cuadernillo han sido un gran apoyo para las y los estudiantes y para las madres y padres de familia que realizan la labor de acompañamiento desde casa. Cabe mencionar que las familias han sido un elemento esencial para hacer posible esta propuesta de trabajo, porque han facilitado la comunicación entre la docente y el estudiantado; además, realizan labores de supervisión y acompañamiento de las niñas y niños desde casa, cada día.

Principales cambios observados

Al evaluar el proceso de lectoescritura, pude constatar que aumentó 12.5% el aprovechamiento escolar. En el mismo sentido, el registro grupal revela un incremento de 30% en el cumplimiento de las actividades de mis estudiantes, con respecto a las clases a distancia del ciclo escolar anterior (2019-2020); de forma que más de 90% de las y los estudiantes ha enviado sus evidencias de trabajo dentro del tiempo establecido y con la

totalidad de las actividades encomendadas. Además, hubo un visible incremento en la confianza de las niñas y niños al realizar las actividades encomendadas.

Entre colegas: recomendaciones para hacer uso de la estrategia o de sus componentes

  • Elaboren sus propios materiales, tanto los cuadernillos, como los videos.
  • Reorganicen y prioricen los aprendizajes esperados.
  • Intenten buscar e incluir herramientas o recursos novedosos en su propuesta; el hecho de que los estudiantes no puedan acceder, por ejemplo, a ciertos juegos o plataformas, no quiere decir que no deban conocerlos.
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La tecnología: una herramienta eficaz de aprendizaje y motivación a través del juego

Fines perseguidos

El objetivo general fue fortalecer las habilidades socioemocionales de mis estudiantes, así como potencializar su comprensión en diferentes asignaturas. Como objetivos específicos busqué: i) Fortalecer socioemocionalmente a mis alumnos y alumnas, por medio de videollamadas y plataformas de diseño; ii) Fortalecer el desarrollo de habilidades lectoras en mis estudiantes para comprender diferentes tipos de textos, a través del contenido educativo e interactivo de GSuite y otras páginas que trasladé a Classroom; y, iii) Mejorar el rendimiento académico de mis estudiantes en el área de matemáticas, usando diversos recursos didácticos tecnológicos, de tal forma que el proceso les resultara ameno y desafiante.

Puntos clave de la práctica

Mis alumnas y alumnos son personas alfabético-tecnológicas, es decir, adquieren fácilmente conocimientos y habilidades con relación al manejo de las nuevas tecnologías de la era digital. El uso de este tipo de herramientas resulta clave para responder a las necesidades y realidades que estamos viviendo en esta pandemia; además, las TIC se nos ofrecen un abanico amplio de posibilidades para diseñar actividades, acompañar mejor a las y los estudiantes, y ofrecerles plataformas educativas acordes a las necesidades que presentan.

Incorporar diferentes materiales tecnológicos interactivos a los procesos de aprendizaje abre la posibilidad de diversificar y enriquecer  la metodología de enseñanza, ya que permite el involucramiento activo del alumnado, el trabajo en pequeños grupos, la investigación, las creaciones libres sobre algún tema específico, y el desarrollo de desafíos que tientan la curiosidad y la participación activa de las niñas y niños en sus procesos de aprendizaje, donde sólo su propia imaginación es el límite.

Por ejemplo, cuando trabajamos la asignatura de ciencias, vimos el cerebro en 3D, ubicamos las partes que lo conforman con dos rompecabezas, hicimos un crucigrama interactivo y terminamos con un kahoot sobre el mismo tema. Otro ejemplo de lo que realizamos, pero para la materia de matemáticas, fue practicar la ubicación de decimales en una recta numérica lúdica.

Principales cambios observados

En cuanto a habilidades clave generales, la elaboración de documentos en Classroom permitió que las y los estudiantes investigaran, compararan fuentes, comprendieran, manipularan y produjeran textos escritos enriquecidos, tanto con imágenes, como con comentarios al margen. También considero que, al utilizar Canva, las alumnas y alumnos desarrollaron capacidades tan importantes como la empatía, la autoestima, el diálogo, la superación y la motivación por aprender, sin dejar de mencionar que su uso les resultó sumamente emocionante.

En lo que refiere al conocimiento de materias académicas, específicamente en matemáticas observo un notorio avance en el aprendizaje de las y los estudiantes alrededor de temas que les resultaban difíciles de comprender.

Entre colegas: recomendaciones para hacer uso de la estrategia o de sus componentes

  • Tomar la oportunidad y darse un tiempo para conocer y explorar el abanico de posibilidades educativas que nos ofrecen las diferentes plataformas tecnológicas como un recurso de enseñanza-aprendizaje.
  • Recordar la frase: “Soluciones creativas para un contexto desfavorable”.
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Diseño de aprendizaje instruccional en educación preescolar mediante el uso de aulas interactivas temáticas

Fines perseguidos

El objetivo general fue propiciar el rol activo de las y los niños en la construcción de su aprendizaje a través del uso de las aulas interactivas temáticas. Como objetivos específicos se plantearon: i) Hacer más innovador el aprendizaje mediante el uso de las tecnologías de la información y la comunicación; y, ii) Lograr los aprendizajes esperados que se han establecido a nivel nacional en “Aprende en casa II” en el nivel preescolar, mediante el uso de aulas interactivas temáticas.

Puntos clave de la práctica

Esta experiencia se considera una buena práctica porque las aulas interactivas se centraron en el rol activo del alumno en la construcción de su conocimiento, ya que fueron ellos quienes las utilizaron en sus dispositivos móviles, Ipad o computadora. El uso de estas aulas permitió variar las actividades, sorprender a las y los alumnos, mantenerlos interesados y motivados con el uso de diversas aplicaciones, como videos en YouTube y juegos interactivos en Kahoot, Educaplay y Moobyt.

Asimismo, las aulas interactivas contribuyeron a lograr los aprendizajes esperados que se establecieron en la estrategia nacional de “Aprende en Casa II” en las diversas áreas de desarrollo personal y social, así como en los campos de formación académica que se abordan en educación preescolar. Ello sin dejar de lado los intereses, necesidades y estilos de aprendizaje de cada alumno. Además de que se pudo trabajar a la distancia con las y los niños y sus familias en fechas cívicas relevantes de cada mes.

Cabe destacar que, para los fines de esta práctica, se entiende que un aula interactiva es un espacio virtual interactivo diseñado por la educadora que contiene ambientación, recursos y actividades que niñas y niños requieren para lograr los aprendizajes esperados, a través del rol activo de éstos en su manejo y ejecución.

El éxito en la implementación de esta práctica se basa primordialmente en las actividades del docente, quien realizó una evaluación diagnóstica al inicio del ciclo escolar para conocer las necesidades de los alumnos, analizó las evidencias que enviaban las familias a través de WhatsApp, entrevistó a los padres y madres de familia por medio de formularios para identificar los intereses, necesidades y estilos de aprendizaje de cada alumno, así como la disponibilidad de dispositivos tecnológicos y conectividad en sus hogares, a fin de valorar la viabilidad de hacer uso de diversas herramientas digitales en la enseñanza y aprendizaje a distancia.

Adicionalmente, es necesario que el docente analice los aprendizajes esperados planteados en la barra programática a nivel nacional, detecte los contenidos que deben fortalecer las y los alumnos, diseñe el plan de trabajo y elija la herramienta con la que se busca diseñar las aulas. En este sentido, el docente es el encargado de diseñar las aulas interactivas con el avatar del docente que acompaña a las y los niños. Posteriormente, debe hacerlas llegar a las madres y padres de familia por diversos medios, como Gmail, PDF, grupo privado de Facebook y WhatsApp. 

En este orden de ideas, cabe destacar que el involucramiento de las madres y padres también es fundamental pues conocieron y entendieron la finalidad de cada aula, qué actividades se realizarían y promovieron el rol activo de las niñas y niños en su uso.

Las actividades más exitosas de la práctica fueron las relacionadas con la exploración y comprensión del mundo natural y social, a través de las aulas de: ciencias y de nidos, mimos, música, artes y autorretrato; así como las actividades de lenguaje y comunicación que se realizaron en la biblioteca virtual y el aula de leyendas.

Principales cambios observados

Gracias al uso de las aulas virtuales los niños y niñas se mantuvieron interesados y motivados en las actividades. Esto se hizo evidente en las fotografías, videos y comentarios de las madres y padres de familia. Asimismo, se observó que las y los alumnos jugaron un rol activo en la construcción de su aprendizaje con el uso de las aulas, y adquirieron mayor autonomía al realizar las actividades por sí mismos con la guía de un adulto.

Entre colegas: recomendaciones para hacer uso de la estrategia o de sus componentes

  • Indagar con las familias su disponibilidad de dispositivos electrónicos, conectividad y las formas en que ellos han notado que aprenden mejor sus hijos en casa.
  • Diseñar aulas interactivas temáticas que permitan fortalecer aprendizajes en los alumnos y alumnas sin dejar de lado los aprendizajes planteados a nivel nacional en “Aprende en Casa II”.
  • Tomar en cuenta los intereses, necesidades y estilos de aprendizaje de los alumnos y alumnas para elegir qué elementos incorporar en el aula, además de los aprendizajes esperados y énfasis de las actividades planteadas en “Aprende en Casa II”.
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Mirar a mis alumnos a través de los padres de familia

Fines perseguidos

El objetivo general de esta práctica fue desarrollar la habilidad y el gusto por la lectura y la escritura en las y los alumnos. Como objetivos específicos, se buscó: i) Propiciar las habilidades de lectoescritura a partir del apoyo del entorno familiar y social; ii) Desarrollar las bases sólidas necesarias para que las y los estudiantes logren la producción de textos; y, iii) Generar el deseo del alumnado por escribir sus vivencias cotidianas, con la ayuda de actividades interesantes o importantes para él.

Puntos clave de la práctica

La función de la o el docente en esta práctica es promover ambientes de aprendizaje y lograr que las vivencias de cada estudiante sean una herramienta para la movilización de los saberes obtenidos, mientras que el rol principal de las y los alumnos es divertirse y el de las familias es apoyar en casa para que las y los niños se conecten a las clases en línea y puedan cumplir con las tareas propuestas.

Si bien las clases a distancia fueron muy importantes para esta práctica, la actividad más exitosa fue la evaluación del avance de las y los estudiantes. Para evaluar, se usaron varios formatos en los que la co-participación de las madres y padres de familia fue vital, como la calendarización de dictados (ver Propuesta de evaluación 1), o el formulario de Google a manera de evaluación trimestral (ver Propuesta de evaluación 2).

Principales cambios observados

Casi la totalidad del grupo logra leer textos cortos, pese a no haber aprendido a leer en un salón de clases. Además, se presenta motivado e interesado en el trabajo que realizamos en conjunto, les gusta escribir y empiezan a realizar sus propios textos.

Así, considero que esta intervención docente fue una buena práctica porque marcó una pauta en el proceso de aprendizaje de las y los alumnos modificando sus procesos intelectuales, para que lograran adquirir habilidades de lecto-escritura, a pesar de las condiciones de trabajo a distancia generadas por la pandemia.

Entre colegas: recomendaciones para hacer uso de la estrategia o de sus componentes

  • No limitarse.
  • Enseñar con base en nuestras posibilidades.
  • Buscar herramientas que nos permitan llegar a todos y todas.
  • Utilizar nuestras fortalezas para favorecer el aprendizaje de las y los estudiantes.
  • Apoyar a las y los alumnos que tienen menos oportunidades de desarrollo.
  • Crear clases dinámicas divertidas e interesantes
  • Trabajar de manera personal con las y los alumnos que así lo necesiten.
  • Dominio y manejo didáctico de los contenidos.
  • Despertar en los y las alumnas la curiosidad y el sentido de investigación, de tal forma que encuentren las respuestas a sus preguntas sin que se las demos
  • Promover el trabajo colaborativo y cooperativo entre estudiantes.
  • Estar en constante capacitación.
  • Establecer redes de contacto.
  • Considerar que el fin de la escuela es hacer a las y los niños felices; así aprenderán más fácil.
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Embajadores EDDI (Educación a distancia)

Fines perseguidos

El objetivo general fue diseñar una red de trabajo denominada Embajadores de la Educación a Distancia, conformada por las y los alumnos de acuerdo con la ubicación y cercanía de sus viviendas, que consiste en que cuando un estudiante que no cuente con un dispositivo electrónico o que no tenga internet, pueda apoyarse con un compañero que decida ser embajador y que cuente con estos recursos para acceder a las tareas, indicaciones, material, clases, etcétera.

Como objetivos específicos se plantearon: i) Reducir la brecha digital en las y los alumnos de la escuela primaria Ramona Olvera Cruz por medio del establecimiento de las casas EDDI donde se apoya a estudiantes que no tienen internet; ii) Crear una red colaborativa de alumnas y alumnos de la escuela primaria Ramona Olvera Cruz para lograr los aprendizajes de los contenidos de la educación a distancia durante la contingencia; iii) Elaborar un diagnóstico por medio de una encuesta digital para identificar qué estudiantes cuentan con los recursos para llevar a cabo los trabajos de la educación a distancia; iv) Elaborar una encuesta para identificar los puntos geográficos (casas) que pueden convertirse en casas embajadoras EDDI (siempre solicitando el permiso de las madres y padres que viven en ellas); y, v) Lograr que todas las alumnas y alumnos que no tengan internet en su casa puedan acceder a las tareas con el apoyo de las casas embajadoras EDDI.

Puntos clave de la práctica

Se observa que la implementación de la red de EDDI contribuyó a incrementar la entrega de tareas y la realización de actividades a distancia del grupo de cuarto grado. Las y los alumnos se apoyaron, compartieron sus experiencias y conocimientos y con ello, mejoraron sus resultados académicos.

Principales cambios observados

  • Redactar el reglamento de cuidado de la salud para observar que se cumpla sin contratiempos.
  • Elaborar una bitácora de actividades con fotografías.
  • Realizar entrevistas a los participantes.
  • Realizar un video en el que se muestre la par6icipación de las y los alumnos.
  • Entregar reconocimientos a los Embajadores EDDI.

Entre colegas: recomendaciones para hacer uso de la estrategia o de sus componentes

  • No suponer cuales son los intereses de los alumnos, por lo tanto, preguntar cuáles son  y conocerlos mejor antes de planear.
  • Seleccionar un tema de impacto, que esté vinculado a sus habilidades, capacidades e intereses.
  • Dotar y fortalecer las habilidades científicas de los alumnos.
  • Diversificar los recursos, no caer en la monotonía de la práctica.
  • Promover un pensamiento crítico en los alumnos, que se cuestionen e investiguen el porqué de las cosas.
  • Comenzar con proyectos más simples y complejizar conforme el desarrollo de sus habilidades se incrementa.
  • No cortar la creatividad de los alumnos y dejar que ellos creen sus ideas y vean si son factibles o no, con base en los resultados obtenidos. 
  • No hacer juicios previos de la capacidad de los alumnos, confiar y darles la oportunidad de que desarrollen sus talentos.
  • No dar respuesta a sus dudas, motivar a que las resuelvan ellos mismos con la guía del docente
  • Acompañar el desarrollo de todos los proyectos, pero brindar espacios para desarrollar la autogestión de las y los alumnos.
  • Ser claros con los criterios y reglas del juego.
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Compartiendo estrategias didácticas con WikiMat.org

Fines perseguidos

El objetivo general fue facilitar nuevas estrategias de enseñanza a docentes de matemáticas de educación secundaria a través de la plataforma wiki. Como objetivos específicos se plantearon: i) Que maestras y maestros contribuyan al trabajo colectivo mediante la aportación de estrategias para la enseñanza a partir de la plataforma wiki; ii) Que maestros y maestras utilicen la tecnología para innovar su práctica de enseñanza a partir del uso de wiki; y iii) Que maestros y maestras desarrollen las habilidades para adecuar estrategias de enseñanza para las matemáticas que se comparten en wiki. 

Puntos clave de la práctica

Esta experiencia puede considerarse una buena práctica porque la plataforma WikiMat facilita la enseñanza de los docentes de matemáticas de educación básica en distintos ámbitos. La plataforma de WikiMat.org es un glosario de aprendizajes esperados y sus respectivas prácticas para la enseñanza propuestas por docentes frente a grupo. Entre las ventajas que ofrece está la identificación del aprendizaje esperado en los planes y programas de estudio, así como en los libros de texto.

Cabe destacar que los docentes pueden consultar las estrategias en WikiMat con la responsabilidad de adecuarlas antes de implementarlas. Ello promueve la reflexión de su misma práctica en la mejora de sus prácticas de enseñanza para el logro de los aprendizajes esperados de sus alumnos.

El principal actor de esta práctica es el docente, ya que él o ella es quien se encarga de crear el sitio. Ello implica adquirir el dominio wikimat.org, obtener hospedaje para el sitio, configurar el dominio en el hospedaje, seleccionar, instalar y configurar las bases de datos y demás programas del sitio, así como crear categorías para ejes, temas, aprendizajes esperados y estrategias didácticas. Una vez que el docente es el administrador, tiene que verificar y, en su caso, reorganizar las aportaciones de estrategias por parte de docentes, promocionar el sitio en redes y mantenerlo en funcionamiento. 

Las y los profesores de matemáticas desarrollan dos tipos de actividades en esta práctica, la primera es compartir sus estrategias didácticas para la enseñanza de los aprendizajes esperados y, la segunda, es consultar e implementar las estrategias didácticas que les parece pueden mejorar su enseñanza en clase. De manera que, se puede considerar que existen tres momentos exitosos en el uso de esta buena práctica: 1) Cuando los docentes conocen y exploran la plataforma; 2) Cuando los docentes seleccionan una estrategia didáctica del wiki adecuándola a su contexto (en aula o a distancia); y, 3) Cuando los docentes aportan una estrategia seleccionada de su repertorio personal y la comparten públicamente con sus colegas.

Principales cambios observados

La implementación de esta práctica incidió en la mejora de la actitud docente hacia el trabajo colaborativo, ya que cada vez hay más docentes que comparten sus estrategias en la plataforma, se citan entre ellos, ceden la palabra a sus compañeros y participan realmente como pares. Aunado a ello, el uso de la tecnología contribuye a hacer más eficiente el tiempo dedicado a la enseñanza durante el confinamiento.

Entre colegas: recomendaciones para hacer uso de la estrategia o de sus componentes

  • Navegar por el sitio y leer la mayor cantidad de aportaciones posibles para conocer mejor la propuesta de este wiki. 
  • Buscar específicamente alguna estrategia didáctica del aprendizaje esperado en el que consideren que tienen mayor experiencia y aportar su estrategia o sus observaciones, desde luego siempre con la intención de mejorar.
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Buenas prácticas - Temporada 1 TICs Voces y propuestas

Con YouTube tus manos también hablan

Fines perseguidos

El objetivo general fue favorecer el reconocimiento a la diversidad lingüística y cultural del país por medio de la enseñanza de lengua de señas mexicana, utilizando tutoriales de la plataforma de YouTube. Como objetivos específicos se plantearon: i) Reconocer la variedad cultural y lingüística haciendo uso de la plataforma de YouTube para apoyar a las y los alumnos de preescolar en el aprendizaje de otra lengua; y, ii) Comprender la importancia de la inclusión mediante videos de YouTube que muestren vivencias de las personas sordas en su vida diaria para desarrollar empatía en las y los alumnos. 

Puntos clave de la práctica

Esta experiencia puede considerarse una buena práctica porque se reforzaron los conocimientos sobre diversidad e inclusión a partir de un acercamiento al lenguaje de señas y su utilidad. El uso de videos de YouTube permitió que alumnas y alumnos y sus familias, se familiarizaran con algunas palabras básicas y comprendieran algunas prácticas que realizan las personas que forman parte de la comunidad sorda yen su vida cotidiana.

El éxito de esta práctica se debió principalmente al involucramiento del docente, quien planeó y eligió el contenido para los videos. Ello implicó que estudiara el lenguaje de señas y buscara videos de utilidad que estuvieran realizados por un intérprete. Las madres y padres de familia también ejercieron un rol fundamental , pues fueron conscientes de la importancia de un mundo más inclusivo y de practicar con sus hijas e hijos para que en conjunto aprendieran sobre esta lengua. 

La actividad que se considera más exitosa fue la lotería y la descripción de animales con lenguaje de señas, ya que implicó que las y los alumnos retomaran lo aprendido para explicarlo a sus compañeros. Esta práctica también se realizó en su casa utilizando los videos tutoriales mostrados en clase para que todos aprendieran.

Principales cambios observados

Gracias a esta práctica se observó gran interés de las y los niños por seguir practicando lo aprendido e integrarlo como parte de su vida cotidiana. A menudo compartieron con amigos los aprendizajes, utilizaron algunas señas para jugar y para comunicarse entre ellos. Finalmente, las y los alumnos aprendieron que hay una diversidad de formas de expresarse y que todas son valiosas.

Entre colegas: recomendaciones para hacer uso de la estrategia o de sus componentes

  • Contactar a alguien de la comunidad sorda para que en determinado momento también les apoye cuando tengan alguna duda.
  • Interactuar y concientizar a madres y padres de familia porque son un gran apoyo para agilizar el aprendizaje.
  • Hacer hincapié en la importancia de que todos conozcamos algunos elementos básicos del lenguaje de señas. La comunidad sorda no tendría que pasar por varias situaciones incómodas para tratar de comunicarse.
  • Aprender lenguaje de señas para enseñarles a las y los alumnos, aunque sean palabras básicas para darse a entender y poder comprender a una persona sorda. 
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Buenas prácticas - Temporada 1 TICs Voces y propuestas

Uso de simulaciones participativas para favorecer el razonamiento covariacional

Fines perseguidos

El objetivo general fue favorecer el desarrollo del razonamiento covariacional de los estudiantes de secundaria a través de simulaciones participativas. Como objetivos específicos se platearon: i) Mejorar el trabajo colaborativo del grupo, dando paso al aprendizaje en conjunto para compartir ideas que permitan favorecer el contenido matemático en cuestión; y, ii) Propiciar un acercamiento social a las matemáticas (en especial de la variación) para dar sentido al conocimiento.

Puntos clave de la práctica

Esta experiencia puede considerarse una buena práctica porque buscó situaciones significativas de la vida cotidiana para hacer matemáticas, mediante un programa de simulaciones llamado NetLogo. Esta práctica se lleva a cabo en las computadoras de la escuela, donde los estudiantes ingresaron a una simulación de la propagación de una enfermedad altamente contagiosa en el contexto de pueblos indígenas. La simulación se realiza a través de un juego en donde ellos son los principales participantes, de modo que, descubrieron cómo en una experiencia vivida a través de la simulación están envueltas las matemáticas. 

Se visualiza la conexión entre el contexto y la matematización de éste, se vuelve tan importante que una tiene sentido con la otra, dándoles una experiencia diferente en el aula.

Existen actores involucrados que son clave para el éxito de esta Buena Práctica, por lo que se menciona que los estudiantes fueron los actores principales, pues ellos son quienes juegan el rol de pobladores en una comunidad indígena dentro de la simulación participativa y a partir de esas interacciones es como se comienza a trabajar con todas las actividades. 

Se identifican a las autoridades escolares, como lo es el director, porque al compartirle la idea para implementar la actividad, se le hizo el comentario que era necesario hacer instalación de un programa en las 9 computadoras con las que cuenta la escuela, e inmediatamente se puso a la orden para la instalación, así como apoyarse en la improvisación de una pantalla blanca para proyectar las simulaciones. 

Los docentes jugaron un papel fundamental, dado que las computadoras eran insuficientes para llevar a cabo la práctica, se pusieron a la disposición de los estudiantes sus computadoras personales para que hicieran uso responsable de ellas y llevar a cabo la práctica.  

En este sentido, el docente titular es clave, ya que al principio fue el que organizó el mobiliario, se encarga de revisar que todo funcionara de manera adecuada para evitar contratiempos, organiza al grupo compartirles la dinámica de trabajo. Con respecto a las actividades, es fundamentalmente guía y mediador para encaminar las simulaciones, realiza cuestionamientos cada que daba inicio la predicción de una simulación sobre: cómo se serían los contagios de acuerdo con las condiciones que estaba considerando, esto para tratar de descubrir la forma de pensar de los estudiantes, esto con respecto al trabajo en aula de medio con Netlogo. Es importante considerar que el rol del docente también es generar momentos de socialización grupal para que todo lo experimentado en las simulaciones vaya tomando un rumbo matemático, y formalizar el conocimiento, para favorecer verdaderamente el razonamiento covariacional en los estudiantes. 

Por otra parte, con respecto a la tecnología empleada como docente si surge alguna duda con el uso de Netlogo, debe estar al pendiente para resolver las inquietudes de los estudiantes, o algunos problemas técnicos.

Se considera que la actividad más exitosa en esta práctica es la detonadora de modelos y de exploración. En esta actividad, los estudiantes tuvieron la oportunidad de estar en el aula de medios de la escuela, cada uno desde una computadora.

Su éxito es justo en donde cada uno toma un rol en la simulación participativa y empiezan a interactuar a través del programa NetLogo para ser parte de un pueblo indígena; a través de sus interacciones van comprendiendo como cada uno de sus movimientos provocan diferentes gráficas de propagación de una enfermedad, es justo en ese momento cuando la idea de variación se va interiorizando, pues ahora para los alumnos cobra sentido que las variables involucradas (tiempo y enfermos) se vean cambiantes según sea su forma de interactuar en la simulación; todo lo hacen en un ambiente de colaboración, diversión y entretenimiento, de modo que hacen matemáticas, pero se dan cuenta de ello hasta que posteriormente se hace un análisis de los gráficos obtenidos.

Principales cambios observados

A partir de la implementación de esta Buena Práctica, se observa que los estudiantes adquieren una mejor comprensión de la interpretación de gráficas, cálculo de la pendiente, razón de cambio, logran empezar con la predicción de modelos matemáticos, aunque sea de manera intuitiva, pero desarrollan habilidades para comprender cómo varía una situación dependiendo de las variables involucradas. 

Además, los jóvenes se vuelven más analíticos, lo cual se pudo medir a través de una comparación que se realizó antes y después de la práctica en la resolución de ítems tipo PISA, pierden el miedo de hacer preguntas, y dan un sentido social a las matemáticas pues las simulaciones participativas permiten vivenciar el aprendizaje.

Con respecto a lo anterior, los estudiantes concientizaron que las interacciones que se generan entre la población tienen impacto en la propagación de un virus, esto se percibe en los comentarios recurrentes de los jóvenes, sobre todo en aquellos realizados una vez que comenzó el aislamiento en marzo de 2019, muchos de ellos hacían alusión a la simulación que habían experimentado para imaginar cuál sería el comportamiento del COVID – 19,  haciendo una constante comparación y recordando lo importante que era controlar a la población y sus interacciones para evitar contagios, dándole sentido social a las matemáticas que habían analizado anteriormente.

Por otra parte, uno de los cambios que fue posible notar es la mejora del trabajo colaborativo del grupo. Las actividades a partir de la realización de la práctica se tornaban más enriquecedoras, pues se percibía que los estudiantes sentían una mayor confianza para compartir sus opiniones, debatir y nutrir los comentarios de sus compañeros, incluso a partir de ese momento, existía una mayor confianza por parte de algunos jóvenes que se caracterizaban por ser inquietos. 

En los docentes se observó la capacidad que tienen para en experimentar con el uso de herramientas tecnológicas con los jóvenes, porque después del uso de las simulaciones, solicitaban regresar a trabajar en el aula de medios, por lo que se tuvo que trabajar en emplear otros programas para desarrollar diferentes temas del programa de estudios.

Entre colegas: recomendaciones para hacer uso de la estrategia o de sus componentes

  • Disposición para explorar, comprender el funcionamiento y la forma en la que debe utilizarse Netlogo (para ello puede consultar la guía anexa en el link antes mencionado), con la finalidad de apoyar a los educandos en las dudas que puedan surgir y brindarles una experiencia más enriquecedora. 
  • Realización de pruebas previas del programa Netlogo, ya que es necesario considerar que habrá predicciones variadas (sección Biblioteca de modelos > Hubnet Activities).
  • Instalación de Netlogo (el cual es de acceso público y gratuito) en las diferentes computadoras, así como la vinculación de éstas con el modem que no requiere conexión a internet.